链魔 Chain devil

异界生物(邪恶,跨位面,守序)

作为毋庸置疑的守序邪恶,链魔(也被称为基顿魔)适合担任地狱阶层中的凶恶执法者和纪律实施者。他们通常由更高阶的骨魔指挥,作为警察服务于巴托地狱。一些链魔在位面间旅行,在整个多元宇宙中传播他们特有的邪恶和暴政烙印。

在他们位于巴托地狱九狱的原生环境中,链魔用锁链包裹自己,而非衣服。如果在别的地方频繁活动,他们通常会在锁链下穿上衣服。锁链给他们相当于链甲衫的+4盔甲加值。他们可能会穿戴别的盔甲,这时会获得较高的盔甲加值,但他们并非天生擅长(其他盔甲)。

 

种族特性

链魔拥有下列种族能力和特质。

l+2力量,-4智力。

l异界生物:链魔原生于巴托地狱的九狱,因而属于异界生物。他们在巴托地狱之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。

l中型:作为中型生物,链魔在体型上没有特殊的加值或减值。

l链魔的基本行走速度为40尺。

l链魔拥有60尺黑暗视觉。

l技能:链魔在涉及金属制品的手艺检定上有+8种族加值。

l自动语言:炼狱语和通用语。

l天赋职业:链魔。链魔的最佳兼职选择是游荡者、战士或野蛮人。

l等级调整:升完其怪物职业的链魔有8个生命骰和等级调整+6,使其等效于一个14级角色。

 

职业技能

链魔的职业技能为:攀爬、手艺(任何涉及金属制品的种类)、逃脱、威吓、聆听和侦察。

 

职业特性

以下是链魔的职业特性。

 

武器和防具熟练:链魔擅长所有简易和军用武器,以及所有链条类。

 

链魔的天生武器和任何持用的武器在击破伤害减免时视为邪恶和守序阵营。

 

带刺链条:链魔将带刺链条视为主要天生武器,每轮可以用它们做出两次攻击。每次攻击都使用基顿魔的完整力量加值。

 

专长:链魔在1级时获得一个专长,并在4级和10级时分别再获得一个。14级之后,它如常基于生命骰获得专长,如玩家手册22“表3-2:经验值与升级影响”所示。

 

舞动链条(超自然):链魔最可怕的攻击是它能以一个标准动作控制20尺内的最多4根链条,并随意挥舞或移动它们。第2级时,链魔只能控制一根链条。它在第4级、第8级和第12级时获得额外的链条控制数量。

 

除此之外,链魔可以增加这些链条的长度至最多15尺,并且使其长出锐利的尖刺。这些链条在攻击时就如同链魔自己一样有效。如果一根链条被另一个生物所拥有,该生物必须通过一个DC 15的意志豁免来打破链魔对那根链条的控制。如果豁免成功,链魔在24小时内将不能再尝试控制那根链条,除非其不再为那个生物所有。

 

链魔能以正常速度沿着它所控制的链条攀爬而不需要做攀爬检定。

 

胆怯凝视 (超自然):距离 30 尺,意志通过则无效(DC 10+1/2生命骰+魅力调整)。链魔可以让自己的脸看起来像是对手昔日的爱人或者死敌。豁免失败的对手1d3轮内攻击检定-2罚值。

 

再生 (特异):只有银制武器、善良阵营武器以及善良描述符的法术或效果对链魔造成正常伤害。

 

链魔如果失去身体的一部分,2d6×10分钟就能长回来。如果把断肢放在断口上则会立刻接好。

 

1-7:链魔

等级

生命骰

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

技能点

挑战等级

特殊

1

1d8

1

2

2

2

(8+智力调整)×4

1

+2力量,-4智力,涉及金属制品的手艺检定+8种族,寒冷抗力5,带刺链条,专长

2

2d8

2

3

3

3

8+智力调整

2

舞动链条(1),+1天生防御

3

2d8

2

3

3

3

——

2

+2体质,伤害减免1/银或善良,胆怯凝视

4

3d8

3

3

3

3

8+智力调整

3

舞动链条(2),专长,+2天生防御

5

3d8

3

3

3

3

——

3

+2敏捷,伤害减免2/银或善良

6

4d8

4

4

4

4

8+智力调整

4

+2魅力,法术抗力5+生命骰数

7

4d8

4

4

4

4

——

4

伤害减免3/银或善良,再生1,寒冷抗力10

8

5d8

5

4

4

4

8+智力调整

4

伤害减免4/银或善良,舞动链条(3)

9

5d8

5

4

4

4

——

4

+2力量,寒冷抗力15

10

6d8

 +6/+1

5

5

5

8+智力调整

4

专长,+3天生防御

11

6d8

+6/+1

5

5

5

——

5

+2体质,伤害减免5/银或善良,寒冷抗力20

12

7d8

+7/+2

5

5

5

8+智力调整

5

舞动链条(4),法术抗力17

13

7d8

+7/+2

5

5

5

——

5

+2敏捷,+4天生防御

14

8d8

+8/+3

6

6

6

8+智力调整

6

免疫寒冷,再生2,法术抗力18